Chỉnh nét mảnh trong sketchup

Clichồng loài chuột yêu cầu vào vùng khoan đỏ, search thương hiệu những lý lẽ mong ước (Views, Section, Styles). Stick/Unstiông xã nhằm tắt bật các hình thức này.

You watching: Chỉnh nét mảnh trong sketchup

I. Công nắm STYLES

*

MONOCHROME

Đối tượng được hiển thị bên dưới dạng phương diện TRƯỚC với khía cạnh SAU. Giúp người dùng kiểm soát xem tất cả các mặt của đối tượng gồm sẽ sống phương diện TRƯỚC không, để hiển thị đúng vật tư khi dùng Vray hoặc import đối tượng (model) sang Lumion.

CÁCH LẬT MẶT SAU THÀNH TRƯỚC VÀ NGƯỢC LẠI.

Click loài chuột Trái chọn mặt buộc phải lật, sau đó nhấp chuột Phải, lựa chọn câu lệnh “Reserves Faces”. ENTER chấm dứt lệnh.

*

LƯU Ý Chế độ Monochrome ko hiển thị vật liệu cơ mà người dùng đã gán vào model, chỉ hiện thị khía cạnh trước cùng sau của model.

Chế độ hiển thị “Shaded with texture” với chế độ “Shaded”

SHADED WITH TEXTURE Style.

Hiển thị Model cùng với Vật liệu vẫn gán vào Model. Trong thời điểm dựng hình người dùng nên để ở cơ chế hiển thị này.

*
*

SHADED Style.

Hiển thị Model với MÀU CỦA Vật liệu sẽ gán vào Model.

*
*

Chế độ hiển thị “Hidden line” với chính sách “Wireframe”

HIDDEN LINE Style.

ẨN ĐI VẬT LIỆU và MẶT SAU của Model

*
*

WIREFRAME Style.

Chỉ hiện thị các đường nét (EDGES) của Model cùng ẩn đi các phương diện với vật liệu của Model.

See more: Cách Tải Tft Mobile Bằng Taptap Trên Điện, Tải Đấu Trường Chân Lý Mobile Trên Ios, Android

*
*

Chế độ hiển thị “Baông xã edges” với cơ chế “Xray”

Baông chồng edges Style. và Wireframe Style.

Giúp nhìn chiếu thẳng qua Model. “Back edges” đã hiển thị gần như nét tạ thế bên dưới dạng đứt khúc, còn Xray thì thể hiện các đường nét tắt hơi bên dưới dạng nét liền. Giúp bạn dung rất có thể nhìn chiếu qua đối tượng người dùng để xem được các vùng đã bị đối tượng người dùng bít đi nlỗi bảng vẽ Autocad đã có được import vào. Bachồng Edges cùng Xray rất có thể dung đôi khi cùng với những đẳng cấp hiển thị từ là 1 cho tới 4.

*
*

II. VIEWS

*

Công vậy góp thay đổi vùng chú ý Lúc dựng hình, hoặc giúp gửi camera về vùng chú ý chuẩn.

TOP (Nhìn tự bên trên xuống) giúp quan sát được mặt phẳng của đối tượng. –FRONT (Nhìn trực tiếp về mặt tiền) góp chú ý mặt tài chính đối tượngRIGHT/LEFT (Nhìn thẳng về khía cạnh PHẢI/TRÁI) góp nhìn thẳng khía cạnh bên của đối tượng người sử dụng.ISO (Góc nghiêng) góp nhìn đối tượng vào góc nghiêng (3 chiều), gửi camera tới cạnh sớm nhất của đối tượng người dùng.

III. SECTION

*

Section Plane: Tạo mặt cắt theo 1 trục nhất định (X,Y hoặc Z) ảnh hưởng mang lại cục bộ Mã Sản Phẩm. cũng có thể di chuyển (Move – “M”) KHỔNG THỂ luân chuyển mặt cắt (Rotate – “Q”).Display Section Plane: Ẩn/Hiện mặt cắt (Section Plane). Vùng bị cắt vẫn tồn tại hiệu lực thực thi hiện hành. Model đã hiển thị bình thường Khi Section plan bị XÓA hoặc ẩn đi mặt phẳng cắt (HIDE).Display Section Cut: Ẩn/Hiện vùng bị cắt của đối tượng người dùng.

IV. STYLES.

*

STYLE

Hiệu chỉnh hiển thị Màu sắc mặt TRƯỚC, SAU.Cách hiển thị Cạnh (Edges).

See more: Sơ Đồ Quạt Điện - 3 Số Và Cách Nối Dây Tụ Điện

EDGE SETTING

Càng nhảy các mục thì Model sẽ càng cụ thể, mà lại đã thời gian thao tác sẽ ảnh hưởng giật lag mặc dù rằng vật dụng tất cả cấu hình mạnh mẽ. Chỉ yêu cầu nhảy cơ chế Edges (Khung khoan đỏ), với TẮT tất cả các hiệu chỉnh còn lại.

*
*
*
*


Chuyên mục: Chia sẻ